আফটার ইফেক্টে লাইট কিভাবে ব্যবহার করবেন

সুচিপত্র:

আফটার ইফেক্টে লাইট কিভাবে ব্যবহার করবেন
আফটার ইফেক্টে লাইট কিভাবে ব্যবহার করবেন
Anonim

আফটার ইফেক্টের সবচেয়ে বড় সুবিধা হল স্টুডিও 3D অ্যানিমেশন তৈরি করার ক্ষমতা। এর সাথে মায়া বা সিনেমা 4D এর মতো আরও বেশি 3D প্রোগ্রামের মতো লাইট তৈরি করার ক্ষমতা রয়েছে। কিন্তু আফটার ইফেক্টে লাইট কিভাবে কাজ করে এবং আপনি কিভাবে ব্যবহার করবেন? আসুন ডুব দিয়ে দেখি।

Image
Image

আফটার ইফেক্টের 3D হল 2.5D

3D-এর আফটার ইফেক্টস সংস্করণ আসলে 3D নয় যেমনটা আপনি পিক্সার মুভি বা ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে ভাবতে পারেন। এটি সত্যিই 2.5D - এমন বস্তু দিয়ে তৈরি যেগুলির উচ্চতা এবং প্রস্থ রয়েছে কিন্তু কোনো গভীরতা নেই যদিও আপনি সেগুলিকে একে অপরের উপরে স্ট্যাক করতে পারেন এবং গভীরতার একটি বিভ্রম তৈরি করতে পারেন।

এটি অনেকটা সাউথ পার্কের স্টাইলের মতো (যদিও সাউথ পার্ক মায়ায় তৈরি হয়েছে)। এটা যেন আপনার কাছে কাগজের টুকরো আছে যা আপনি জেড স্পেসে রাখতে পারেন; তারা নিজেরাই তাদের কাছে সত্যিই কোন গভীরতা নেই তবে আপনি এটির গভীরতা সহ একটি দৃশ্য তৈরি করতে পারেন। আপনার মাথার চারপাশে মোড়ানো একটু কঠিন হতে পারে তবে এটির সাথে লেগে থাকতে পারে কারণ একবার আপনি বুঝতে পারবেন কিভাবে 3D আফটার ইফেক্টে কাজ করে আপনি প্রোগ্রামটির সাথে কিছু সত্যিই ঝরঝরে অ্যানিমেশন এবং প্রভাব তৈরি করতে পারেন৷

আপনার রচনা তৈরি করা

তাই আপনার আফটার ইফেক্টস প্রোগ্রামটি খুলুন এবং আসুন কম্পোজিশন > নতুন রচনা বা কীবোর্ড শর্টকাট ব্যবহার করে একটি নতুন রচনা তৈরি করুন Command + N এটি নতুন Comp উইন্ডোটি আনবে। এটির শিরোনাম "হালকা পরীক্ষা" বা এর মতো চতুর কিছু যাতে আমরা আফটার ইফেক্ট-এ কাজ করার সময় ভাল সাংগঠনিক অভ্যাসকে শক্তিশালী করার চেষ্টা করতে পারি। 1080 দ্বারা এটি 1920 করুন (যা সর্বদা আপনার কাজের মান হওয়া উচিত)।ফ্রেম রেট 23.97 সেট করুন এবং এটিকে প্রায় 10 সেকেন্ড দীর্ঘ করুন। একবার আমরা সেগুলি সম্পন্ন করে ফেললে ঠিক আছে

আলো তৈরি করা

এখন আমরা আমাদের কম্পোজিশন সেট আপ করেছি আসুন একটি আলো তৈরি করি। স্ক্রিনের শীর্ষে আপনার ড্রপ-ডাউন মেনুতে স্তর > নতুন > আলো নির্বাচন করুন এছাড়াও আপনার টাইমলাইন বা কর্মক্ষেত্রে ডান-ক্লিক করুন এবং নতুন > লাইট নির্বাচন করুন বা কীবোর্ড শর্টকাট ব্যবহার করুন Shift + Command + alt=""ছবি" + L</strong" />

একবার আমরা করেছি যে আপনি আপনার স্ক্রিনে লাইট সেটিংস উইন্ডো পপ আপ দেখতে পাবেন, এখানে আমরা এটি কী ধরণের আলো এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি কী তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। আমাদের কাছে কয়েকটি বিকল্প আছে, সমান্তরাল, স্পট, পয়েন্ট এবং পরিবেশ ।

নিচের লাইন

একটি সমান্তরাল আলো হল এক ধরনের আলো একটি লাইটবক্স। এটি একটি সমতল তৈরি করে যা এটি থেকে আলো বের করে, এটি একটি পৃথক বিন্দু না হয়ে।সমান্তরাল আলোগুলি সাধারণত একটি বিস্তৃত অঞ্চলে আরও সমানভাবে বিতরণ করা আলোর ক্ষেত্রে কেন্দ্র থেকে আরও ধীরে ধীরে পড়ে যায়৷

স্পটলাইট

আফটার ইফেক্টের একটি স্পটলাইট বাস্তব জীবনে স্পটলাইটের মতো কাজ করে; এটি একটি একক পয়েন্ট যা আপনি চারপাশে লক্ষ্য করতে পারেন এবং জিনিসগুলির দিকে নির্দেশ করতে পারেন। এগুলি সাধারণত ছোট, আরও বৃত্তাকার ফোকাসড লাইট যা আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এটি কতটা প্রশস্ত বা সংকীর্ণ এবং সেইসাথে ফ্যালঅফ কতটা তীক্ষ্ণ। স্পটলাইট সাধারণত একটি ফ্রেমের একটি নির্দিষ্ট অংশ হাইলাইট করতে ব্যবহৃত হয়; বাকিটা কালো ছায়ায় পড়ে আছে এবং মোটামুটি তীক্ষ্ণ পতন হয়েছে।

নিচের লাইন

একটি বিন্দু আলো হল যেন আপনি একটি আলোর বাল্ব নিয়েছেন এবং এটিকে একটি তার থেকে ঝুলিয়েছেন এবং আপনার ফ্রেমটি আলোকিত করতে এটি ব্যবহার করেছেন। এটি এমন একটি আলোর বিন্দু যা আপনি ঘুরতে পারেন, তবে স্পটলাইটের যোগ করা বৈশিষ্ট্যগুলি ছাড়া যেমন প্রস্থ সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা। বিন্দু আলোর ক্ষেত্রফল নিয়ন্ত্রণ করতে, আপনি এর উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করেন, তাই বিন্দু আলো যত উজ্জ্বল হবে তত বেশি দৃশ্য দেখাবে, তবে এটি সেই আলোর বিন্দুর চারপাশে সরাসরি যে কোনও কিছুকে উড়িয়ে দিতে শুরু করবে।

পরিবেষ্টিত আলো

পরিবেষ্টিত আলো আপনার পুরো দৃশ্যের জন্য আলোকসজ্জা তৈরি করবে, কিন্তু সেই আলোকে চালিত করার বা স্থাপন করার ক্ষমতা ছাড়াই বা সরাসরি এটির শঙ্কু বা পড়ে যাওয়া নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা ছাড়াই। পরিবেষ্টিত আলো সূর্যের সাথে সবচেয়ে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত; এটি আপনার পুরো দৃশ্যকে আলোকিত করবে, তবে এটির উপর আপনার খুব বেশি নিয়ন্ত্রণ নেই। আপনি যদি পুরো ফ্রেমের আলোকে প্রভাবিত করতে চান তবে প্রায়শই একটি পরিবেষ্টিত আলো ব্যবহার করা হবে৷

আপনার দৃশ্যে আলো প্রয়োগ করা

আফটার ইফেক্টে কীভাবে লাইট ব্যবহার করতে হয় তা শিখতে, আসুন স্পট লাইট বিকল্পটি ব্যবহার করি কারণ এতে আমাদের খেলার এবং শেখার জন্য সবচেয়ে বেশি বিকল্প থাকবে। একই কৌশলগুলি অন্যান্য সমস্ত ধরণের আলোতে প্রযোজ্য, তাদের কাছে স্পটলাইটের চেয়ে কয়েকটি কম বিকল্প থাকবে তবে স্পটলাইটের মতো একই নীতিগুলি তাদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য৷

Light Type মেনু থেকে স্পট নির্বাচন করুন এবং আসুন এর অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে দেখি। আমাদের আলোর রঙ আছে, এটি পরিবর্তন করলে আপনার আলোর রঙ বদলে যাবে।

পরে, আমাদের আছে তীব্রতা, আলো কতটা উজ্জ্বল তার একটি পরিমাপ। আপাতত রাখি 100%; এর থেকে নিচে গেলে এটিকে ম্লান করে দেবে এবং উপরে গেলে এটিকে আরও উজ্জ্বল করে তুলবে এবং স্পটলাইটের একেবারে কেন্দ্রকে উড়িয়ে দেবে।

পরে, আমাদের আছে শঙ্কু কোণ এবং শঙ্কু পালক, শঙ্কু কোণ নির্ধারণ করে স্পটলাইট কতটা প্রশস্ত, তাই উচ্চতর কোণটি বৃত্তটি যত বড় হবে এবং কোণটি যত ছোট হবে তত ছোট হবে। শঙ্কু পালক নির্ধারণ করে আমাদের আলোর প্রান্তটি কতটা তীক্ষ্ণ, তাই 0% পালক একটি শক্ত রেখা হবে এবং উচ্চতর 100% ধারালো প্রান্তের চেয়ে ধীরে ধীরে আলো থেকে বিবর্ণ হবে৷

ফলঅফ, ব্যাসার্ধ, এবং ফলঅফ দূরত্ব সবই শঙ্কু পালকের মতো, শুধুমাত্র তারা আলোর প্রান্তের চেয়ে আলোর বাইরের দিকে বেশি প্রয়োগ করে। একটি উচ্চ ব্যাসার্ধের একটি মসৃণ ফললঅফ এবং একটি বৃহৎ ফ্যালঅফ দূরত্ব একটি অনেক বড় আলোর মতো মনে হবে যা একটি তীক্ষ্ণ, ফোকাসড স্পটলাইটের পরিবর্তে ধীরে ধীরে অন্ধকার হয়ে যায়।

কাস্টিং শ্যাডো

এটি তার নিজস্ব ছোট অংশ পায় কারণ এটি আপনার আলো তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। আপনি যদি আফটার ইফেক্টস-এ লাইট তৈরি করেন, তাহলে আপনি চাইবেন সেগুলি ছায়া নিক্ষেপ করুক। এটি করার জন্য, আমাদের নিশ্চিত হতে হবে যে আমাদের Casts Shadows বক্সটি এখানে আমাদের হালকা সেটিংস উইন্ডোতে চেক করা আছে।

একবার আমরা পরীক্ষা করি যে ছায়া অন্ধকার এবং ছায়া বিস্তার পরিবর্তনের জন্য উপলব্ধ হবে। অন্ধকার হল স্পষ্টতই ছায়াটি কতটা অন্ধকার, এবং প্রসারণ হল কতটা নরম বা তীক্ষ্ণ। একটি উচ্চ বিস্তার মানে এটির একটি অস্পষ্ট প্রান্ত থাকবে যেখানে একটি কম প্রসারণ ছায়ার প্রান্তে একটি খাস্তা রেখা তৈরি করবে। আপাতত, 10 এ ডিফিউশন করা যাক। একবার আমরা ঠিক আছে ক্লিক করলে আপনি আপনার কম্পোজিশনে আপনার আলো দেখতে পাবেন।

আলো নিয়ন্ত্রণ করা

আমাদের আলো কম্পোজিশনে আবির্ভূত হয়ে গেলে আমরা সরানো শুরু করতে পারি এবং যদি এটি আলোর বিকল্পগুলির অংশ হয় (মনে রাখবেন অ্যাম্বিয়েন্ট লাইটগুলি আপনি অবস্থান করতে পারবেন না)।

স্পটলাইটের সাথে, আপনি দেখতে পাবেন যে আমাদের আদর্শ লাল, সবুজ এবং নীল তীরগুলি এটির সাথে সংযুক্ত রয়েছে যেন এটি আফটার ইফেক্ট-এ তৈরি করা অন্য কোনও 3D বস্তু। এগুলি আলোর X, Y, এবং Z অবস্থানগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি এই তীরগুলির প্রতিটিতে ক্লিক করতে এবং টেনে আনতে পারেন সরাতে এবং যেখানে আপনি আপনার আলো থাকতে চান সেখানে সাহায্য করতে পারেন৷

আপনি স্পটলাইটের সাথে লক্ষ্য করবেন যে আমাদের কাছে একটি লাইন এবং একটি বিন্দু আসছে। এটি স্পটলাইটটি কোথায় নির্দেশ করছে তা নিয়ন্ত্রণ করে। যে স্পট লাইটের আগ্রহের পয়েন্ট. আমরা এটির অবস্থান এবং আগ্রহের স্থান উভয়কে আলাদাভাবে অ্যানিমেট করতে এবং সরাতে পারি, তাই এটি যেন আমাদের একটি বাস্তব স্পটলাইট রয়েছে এবং এটিকে মেঝেতে স্লাইড করার পাশাপাশি এর লক্ষ্য সামঞ্জস্য করতে পারি৷

সব কন্ট্রোল আলোর মধ্যেই পাওয়া যাবে, এবং আমরা আলো তৈরি করার পরেও আমরা যা খুশি নই তা পরিবর্তন করতে পারি। আমাদের টাইমলাইনের মধ্যে আমাদের আলোর ড্রপ-ডাউন মেনুতে ট্রান্সফর্ম বিকল্পটি এর সমস্ত অবস্থান এবং ঘূর্ণন নিয়ন্ত্রণ করে এবং লাইট অপশন ড্রপ-ডাউন সেটিংস উইন্ডো থেকে সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করে যা আমরা আগে অনুভব করেছি তাই আমাদের কাছে এটির সাথে তালগোল পাকানোর প্রচুর ক্ষমতা রয়েছে আমরা পরে আছি ডিজিটাল আলো প্রভাব পান.

আলো থাকা আপনার বস্তুকে প্রভাবিত করে

যেহেতু আমাদের দৃশ্যটি এখনই হালকা, আমরা এটিকে প্রভাবিত করার জন্য কিছু তৈরি করতে চাই তাই আসুন এটি আলোর জন্য একটি নতুন কঠিন তৈরি করি। বেছে নিন স্তর > নতুন > সলিড অথবা কমান্ড + Y ব্যবহার করুনসলিড সেটিংস উইন্ডো আনতে। আমরা এটিকে সম্পূর্ণ 1920 x 1080 করে দেব যাতে এটি আমাদের দৃশ্যকে পূর্ণ করে এবং আপনি যে রঙ চান সেটিকে তৈরি করে তারপর ঠিক আছে ক্লিক করুন

আপনি লক্ষ্য করবেন যখন আমরা আমাদের সলিড তৈরি করি তখন এটি একটি বিশালাকার রঙের ব্লকের মতো দেখায়, আলোর দ্বারা প্রভাবিত হয় না। এমনকি যদি আমরা টাইমলাইনে এটিকে আমাদের আলোর নীচে টেনে নিয়ে যাই তবুও এটি প্রভাবিত হচ্ছে না।

এর কারণ আলোতে প্রতিক্রিয়া করার জন্য একটি স্তর পেতে হলে এটি অবশ্যই আফটার ইফেক্টের মধ্যে একটি 3D স্তর হতে হবে। তাই আমাদের টাইমলাইনে, একটি 3D কিউবের লোগোর নিচের খালি বাক্সে ক্লিক করে আমাদের এই নতুন কঠিন স্তরটিকে একটি 3D স্তর হতে টগল করতে হবে। এটি এই খালি বাক্সে একটি ঘনক রাখবে এবং আমাদের স্তরটিকে একটি 3D স্তরে পরিণত করবে এবং আপনি এটিকে টগল করার সাথে সাথে আপনার আলো দ্বারা আলোকিত হবে দেখতে হবে।

অবজেক্টের মধ্যে ছায়া তৈরি করা

এখন এটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নেওয়া যাক এবং আরেকটি বস্তু তৈরি করা যাক যাতে আমরা একটি আফটার ইফেক্টের ছায়া দেখতে পারি। একটি কঠিন (কমান্ড + Y) তৈরি করার একই কৌশলটি করুন এবং তারপরে আমরা সেই সলিডটি নেব এবং এটিকে কিছুটা বাম দিকে স্লাইড করব।

এখন, আমাদের এটি একটি 3D স্তর হওয়া দরকার যাতে এটি আলোক গ্রহণ করতে পারে, তাই সেই স্তরটিকে একটি 3D তে স্যুইচ করতে 3D কিউবের আইকনের নীচে সেই একই খালি বাক্সটিকে টগল করুন৷ দুটির মধ্যে কিছুটা দূরত্ব তৈরি করার জন্য আমাদের এটিকে আমাদের আসল কঠিন থেকেও দূরে টেনে আনতে হবে যাতে তারা একে অপরের উপরে স্তুপীকৃত না হয়।

নীল তীরটিতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন বা লেয়ারের ট্রান্সফর্ম অপশনে যান এবং Z পজিশনে স্লাইড করুন, যাতে আমরা এই নতুন সলিডটিকে আমাদের আলোর দিকে টানতে পারি এবং অন্য স্তরের বন্ধ করতে পারি। আপনি এখনই লক্ষ্য করবেন যে কোনও ছায়া ঘটছে বলে মনে হচ্ছে না। আপনি যেখানেই অবস্থান করুন বা আপনার আলোকে কোণ করুন না কেন আপনি একটি ছায়া দেখতে পাবেন না, এর কারণ আপনাকে আফটার ইফেক্টে ছায়ার ভিজ্যুয়াল এফেক্ট কাস্ট করার জন্য স্তরগুলির ক্ষমতা চালু করতে হবে।

ড্রপ-ডাউন মেনুগুলি আনতে স্তরটির নামের পাশের তীরটিতে ক্লিক করুন, তারপরে মেটেরিয়াল বিকল্পগুলির জন্য একই কাজ করুন আপনি দেখতে পাবেন কাস্ট শ্যাডোগুলিএ সেট করা আছে ডিফল্টরূপে OFF , তাই টগল করুন যেটি ON আপনি এই স্তরের পিছনে এবং আপনার অন্যটির উপরে একটি ছায়া দেখতে পাবেন৷ এখানে আমরা আমাদের স্তর কীভাবে আলো গ্রহণ করে সেইসাথে এটি একটি প্রতিফলিত পৃষ্ঠের মতো আলো নিক্ষেপ করে কিনা তার অনেক দিকও নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।

উপসংহার

সুতরাং আপনার কাছে এটি রয়েছে, আফটার ইফেক্টে আলো তৈরি করার মূল বিষয়গুলি। আপনি এটি করার পরে আপনার দৃশ্যটি সবচেয়ে ভাল আলোকিত করে এমন ছায়া বা আলো তৈরি করতে আপনি কোন মানগুলি সেট করতে চান তা নির্ধারণ করতে এটি কেবলমাত্র অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটি হবে৷ মনে রাখবেন, কিছু আলোকিত করার কোন সঠিক বা ভুল উপায় নেই তাই বন্য হয়ে যান এবং কিছু সত্যিই গতিশীল আলো তৈরি করার চেষ্টা করুন!

প্রস্তাবিত: