প্রধান টেকওয়ে
- Crashlands হল একটি সহজ কিন্তু মজাদার মারপিট এবং সারভাইভাল ক্রাফটিং গেম।
- গেমের মূল নিয়ন্ত্রণ এবং UI একটি কন্ট্রোলারের সাথে দুর্দান্ত কাজ করে।
- Crashlands-এ প্রায় একটি মিনি-গেম ছিল যা আপনাকে পোষা প্রাণী ধরতে দেয়, কিন্তু এটি গেমের গতিকে অনেক কমিয়ে দেয় তাই এটিকে বর্তমান টেমিং মেকানিকে পরিবর্তন করা হয়।
Brawler সারভাইভাল গেমের সাথে দেখা করে, বেস বিল্ডিংয়ের সাথে দেখা করে-এটাই Crashlands-এর পিছনে মূল ধারণা। যদিও এটি বিভিন্ন গেম মেকানিক্সের একটি অদ্ভুত ম্যাশ-আপের মতো শোনাতে পারে, এটি একটি তরল এবং মজাদার গেমপ্লে লুপ তৈরি করতে একসাথে কাজ করে যা ঘন্টার জন্য হারিয়ে যাওয়া সহজ৷
আড়ম্বরপূর্ণ শিল্পকর্ম এবং সাধারণ নিয়ন্ত্রণগুলি ক্র্যাশল্যান্ডের মূল অংশ। তাদের স্পেসশিপ ধ্বংসের পর একটি এলিয়েন গ্রহে আটকা পড়ে, ফ্লাক্স-দ্য প্লেয়ার চরিত্র-এবং জুসবক্সকে অবশ্যই একটি যোগাযোগ ডিভাইস তৈরি করতে কাজ করতে হবে যাতে শিপিং ব্যুরো তাদের ক্র্যাশ সম্পর্কে জানাতে পারে, যাতে তারা তাদের সর্বশেষ শিপিং চুক্তিটি সম্পূর্ণ করতে পারে।
এখান থেকে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে, তাদের ঘাঁটি তৈরি করতে হবে এবং নতুন অস্ত্র আনলক করতে হবে, সবকিছুই তাদের শত্রুদেরকে মারতে মারতে।
"ঝগড়া-হর্ভেস্ট-বিল্ডের মূল লুপটি এমন কিছু ছিল যা আমরা শুরুতেই বর্জন করেছিলাম," স্যাম কস্টার, প্রধান লেখক এবং ক্র্যাশল্যান্ডস-এর শিল্পী লাইফওয়্যারকে ইমেলের মাধ্যমে বলেছেন।
"আমরা সত্যিই ছোটবেলায় যে দুঃসাহসিক কাজগুলো করেছিলাম তা আবার তৈরি করতে চেয়েছিলাম, আমাদের বাড়ির চারপাশের জঙ্গলে গিয়ে পাথরের ওপর দিয়ে উল্টে যেতে, সব ধরনের অদ্ভুত প্রাণী, গাছপালা, ছত্রাক ইত্যাদি খুঁজে পেতে এবং সেখানে থাকা আনন্দদায়ক আবিষ্কারের অঞ্চল।"
সৃজনশীলতায় ক্র্যাশল্যান্ডিং
বেস বিল্ডিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনেক গেমের বিপরীতে, ক্র্যাশল্যান্ডস আপনার ইনভেন্টরি পরিচালনার ধারণাটি সরিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের তারা যে সমস্ত আবর্জনা তুলতে চায় তা ধরে রাখতে অতল পকেট দেয়।
নৈপুণ্য তৈরি করাও অত্যন্ত সহজ, শুধুমাত্র আপনার প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি সংগ্রহ করতে হবে এবং তারপরে আপনি যে আইটেমটি তৈরি করতে চান তার আইকনে ক্লিক করুন৷ সেখান থেকে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সজ্জিত বা আপনার বিল্ড মেনুতে যোগ করা হবে।
অ্যাক্সেসের এই সহজতা গেমটির অন্যতম শক্তিশালী দিক। যদিও কস্টার বলেছেন যে এই দলটি Klei’s Don’t Starve থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল -আরেকটি জনপ্রিয় সারভাইভাল ক্রাফটিং গেম যেটিতে একই ধরনের শিল্প শৈলী রয়েছে-এবং এর হার্ডকোর অসুবিধা, গেমটি পরিচালনা করার মতো খুব বেশি মনে হয় না৷
সম্পদগুলি সহজবোধ্য এবং আপনার জানা প্রয়োজন যেকোন তথ্য সরাসরি স্ক্রিনে রয়েছে, যা আপনাকে একটি নতুন যোগাযোগ ডিভাইস তৈরি করতে আপনার অ্যাডভেঞ্চারে সম্পূর্ণ করতে হবে এমন বিভিন্ন অনুসন্ধানের মধ্য দিয়ে যাওয়া সহজ করে তোলে এবং আপনার সরবরাহ শেষ করতে প্যাকেজ।
কাস্ট-যা বেশ কিছু আনন্দদায়ক চরিত্রের সমন্বয়ে গঠিত-সর্বদাই আপনাকে কোনো না কোনো অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করতে চাইছে, যার মধ্যে অনেকগুলি আপনার হাস্যকর অস্ত্র দিয়ে কিছু পিটিয়ে মৃত্যু থেকে সম্পদ সংগ্রহ করা পর্যন্ত। যে তাদের কিছু করতে হবে।
এমনকি আনয়ন অনুসন্ধানগুলি, যা সাধারণত তাদের বিরক্তিকর গেমপ্লের কারণে গেমগুলিতে বিলাপ করা হয়, ক্র্যাশল্যান্ডে সতেজ বোধ করে এবং আমি এমন একটিও মনে করতে পারি না যা আমার সময় নষ্ট করার মতো মনে হয়েছিল।
অনুপ্রেরণার কথা বললে, গেমটি ডায়াবলো, টেরেরিয়া এবং পোকেমনের মতো আইকনিক শিরোনাম থেকেও আঁকে। প্রকৃতপক্ষে, কোস্টার ইমেলে প্রকাশ করেছেন যে বর্তমান টেমিং সিস্টেমটি এমন নয় যে দলটি সর্বদা গেমটিতে পোষা প্রাণীকে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করেছিল৷
"আমরা লুপের প্রতিটি অংশের জন্য এক টন পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গিয়েছি, এমনকি যদি এটি সত্যিই সেই মূল ধারণা থেকে দূরে না যায়," তিনি আমাদের ইমেলের মাধ্যমে বলেছিলেন। "আমি মনে করি আমার প্রিয় স্ক্র্যাপড মেকানিক ছিল একটি মিনি-গেম যা পোষা প্রাণী ধরার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল-এটি কিছু পোকেমন ভাইবকে ধার দিয়েছিল কিন্তু অ্যাডভেঞ্চারকে অনেক বেশি গতিতে কমিয়ে দিয়েছে।"
Xbox এ একটি নতুন বাড়ি খোঁজা
একটি গেম সরানো-বিশেষ করে একটি মাউস এবং কীবোর্ড মাথায় রেখে ডিজাইন করা- প্রায়ই কঠিন হতে পারে। কিন্তু বাটারস্কচ শেনানিগ্যান্স ইতিমধ্যেই এই পদক্ষেপের জন্য প্রস্তুত ছিল, ক্র্যাশল্যান্ডের প্রথম বছরে 350 ঘন্টা বিনিয়োগ করে (তারা গণনা করেছে!) গেমটিতে কন্ট্রোলার সমর্থনকে একটি উপযুক্ত সংযোজন করার জন্য, কস্টার আমাদের জানিয়েছেন৷
ক্র্যাশল্যান্ডের এক্সবক্স সংস্করণে সেই বিনিয়োগটি স্পষ্ট। নড়াচড়া তরল এবং মেনু এবং বিভিন্ন উইন্ডোতে নেভিগেট করা কখনই কোন সমস্যা নয়। পিসিতে এর শিকড় থাকা সত্ত্বেও, এটি এমন একটি গেম যা Xbox-এ ঘরে বসেই অনুভূত হয়৷