মোবাইল গেম ডেভেলপারদের কাছে একটি উন্মুক্ত আবেদন: অনুগ্রহ করে আরও বড় টেক্সট ব্যবহার করুন

সুচিপত্র:

মোবাইল গেম ডেভেলপারদের কাছে একটি উন্মুক্ত আবেদন: অনুগ্রহ করে আরও বড় টেক্সট ব্যবহার করুন
মোবাইল গেম ডেভেলপারদের কাছে একটি উন্মুক্ত আবেদন: অনুগ্রহ করে আরও বড় টেক্সট ব্যবহার করুন
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • মোবাইল গেমের একটি ন্যায্য সংখ্যক 6-ইঞ্চি ফোন স্ক্রিনে পড়ারযোগ্যতা বিবেচনায় নেয় বলে মনে হয় না।
  • এটি একটি সহজ সমাধান নয়। ফন্টের আকার সামঞ্জস্য করার মতো মৌলিক কিছু এখনও একটি খেলা ভেঙে দিতে পারে৷
  • শুরু থেকে একটি বড় ডিফল্ট ফন্ট সাইজের চারপাশে ডিজাইন করা একটি সমাধান হতে পারে৷
Image
Image

আমার মাত্র কয়েক বছর ধরে চশমা আছে, এবং আমার চোখ এখনও তুলনামূলকভাবে ঠিক আছে, কিন্তু আমি কত ঘন ঘন মোবাইল ফোন গেমের মুখোমুখি হই তা দেখে আমি বিস্মিত হই।

নিশ্চিত, আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে খুব কমই কিছু জানি, এবং আমি নিশ্চিত যে ফন্টের আকার পরিবর্তন করলে তা ভাঙা টেক্সট বক্স বা আরও খারাপের মতো সমস্যা তৈরি করতে পারে। আমি এটি বুঝতে পারি, এবং আমি সহানুভূতি প্রকাশ করি, কিন্তু একই সাথে, আমি আমার আইফোনে ডিফল্ট ফন্টের আকারগুলি সামঞ্জস্য করতে পারি-তাহলে কেন আমাকে এখনও আমার কিছু গেমগুলিতে কুঁকড়ে যেতে হবে?

মোবাইল গেম ডেভেলপারদের কাছে আমার খোলা অনুরোধ হল অনুগ্রহ করে একটু বড় ডিফল্ট টেক্সট সাইজের চারপাশে আপনার গেম ডিজাইন করার কথা বিবেচনা করুন। বা আরও ভাল, যদি সুযোগটি পরিচালনাযোগ্য হয়, খেলোয়াড়দের আপনার গেমের ফন্টের আকার সামঞ্জস্য করার বিকল্প দিন।

আবারও, আমার চোখ এতটা খারাপ নয়, তাই আমি কেবল কল্পনা করতে পারি যে এটি আমার চেয়ে খারাপ দৃষ্টিভঙ্গিযুক্ত লোকেদের জন্য আরও কতটা সমস্যা হতে পারে। নীচের স্ক্রিনশটগুলি দেখুন এবং একেবারে জুম না করে পাঠ্যটি পড়ার চেষ্টা করুন৷ এটা শুধু আমি হতে পারি না যে পার্স করা কঠিন মনে করে।

আমি জানি এটা সহজ নয়

আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে যথেষ্ট বুঝতে পারি যে এটি একটি চ্যালেঞ্জিং কাজ।একটি গেম ডিজাইন করা এবং তারপরে তৈরি করা জটিল, এবং এমনকি ছোটখাটো পরিবর্তনগুলি অপ্রত্যাশিত সমস্যাগুলির একটি হোস্ট তৈরি করতে পারে৷ ম্যাডেন 2003 টিম ফুটবলের ভিতরে ঢুকে পড়ে, এবং একটি মৌমাছি ইন্ট্রো থেকে স্কাইরিম পর্যন্ত কার্টটি লাইনচ্যুত করে-একটি ছোট জিনিস সামঞ্জস্য করে অন্য কিছু ভেঙে দিতে পারে। আমি বুঝতে পারছি।

Image
Image

একটি ভিডিও গেমে হুডের নীচে কিছু সামঞ্জস্য করার সময় কোনও "সহজ" নেই৷ পাঠ্যটিকে একটি একক ফন্টের আকারে বাম্প করার ফলে ডায়ালগ বা মেনুগুলি তাদের উদ্দেশ্য বাক্সের বাইরে ক্লিপ হতে পারে৷

এটি টেক্সট ওভারল্যাপ তৈরি করতে পারে যা এটিকে পড়া আরও কঠিন করে তোলে, এমনকি যাদের আগে এটির সাথে সমস্যা ছিল না তাদের জন্যও। হেক, এটা মাধ্যাকর্ষণকে উল্টে দিতে পারে যে কেউ জানে। গেমগুলি এমন অদ্ভুত এবং দুর্দান্ত!

আমি অনুমান করি আমার বক্তব্য হল যে আমি এতটা জিজ্ঞাসা করছি না যে আপনি আপনার বিদ্যমান গেমগুলিতে প্রবেশ করুন এবং পাঠ্যটিকে "স্থির করুন", কারণ আমি জানি এটি একটি বিশাল উদ্যোগ হতে পারে। যাইহোক, আমি সত্যিই আশা করছি যে আপনি আপনার ভবিষ্যতের গেমগুলিতে ব্যবহৃত ফন্টের আকার সম্পর্কে আরও চিন্তা করবেন।

আপনার গেমটি ইতিমধ্যেই অন্য প্ল্যাটফর্মে থাকলে মোবাইল ফোন পোর্টের জন্য ফন্টের আকার সামঞ্জস্য করার কথা বিবেচনা করুন৷ যদি সম্ভব হয়, এমনকি iOS 10 এর বেকড-ইন ফন্ট অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির মতো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার কথাও বিবেচনা করুন৷

একটি সমাধান থাকতে হবে

প্রতিবন্ধকতা থাকা সত্ত্বেও, আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু মনে করি যে "এত ছোট আপনি খুব কমই এটি পড়তে পারেন" পাঠ্যের সমস্যাটি সমাধান করার উপায় আছে, যতক্ষণ না এটির জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। অনেকটা হেলথ বার বা জাম্প আর্কসের মতো, আমি নিশ্চিত যে একটি পরিকল্পনা নিয়ে যাওয়া পরে কিছু পরিবর্তন করার চেষ্টা করার চেয়ে ভাল হবে। আমি এতটা অশ্বারোহী নই যে আমি বিশ্বাস করি যে আমি আপনার চেয়ে ভাল জানি, তবে আমার একটি ছোট পরামর্শ আছে।

Image
Image

আপনি কি বিকাশের সময় গড় আকারের ফোনে আপনার গেমগুলি পরীক্ষা করার চেষ্টা করতে পারেন?

আমি পারফরম্যান্স পরীক্ষা বলতে চাচ্ছি না, যদিও এটি গুরুত্বপূর্ণ, এবং আপনি সম্ভবত এটি করতে পারেন কারণ "মোবাইল" আজকাল অনেক হার্ডওয়্যার মডেলকে অন্তর্ভুক্ত করে।আমি যা বলতে চাচ্ছি তা হল, আপনি যখন একটি ফোনে পরীক্ষা করছেন, অনুগ্রহ করে আপনি যে ফোনটি ব্যবহার করছেন তাতে পাঠ্যের আকারের দিকে মনোযোগ দিন৷

এমন কিছু যা কম্পিউটার বা ট্যাবলেটের স্ক্রিনে ভালোভাবে প্রদর্শিত হয় তা মোটামুটি ৬ ইঞ্চি স্মার্টফোনের স্ক্রিনে সুস্পষ্ট নাও হতে পারে।

আসলেই দুঃখের বিষয় হল আমি সম্প্রতি একটি iPhone 12 Pro-তে আপগ্রেড করেছি, যেটির স্ক্রিন আমার পুরানো iPhone 6S-এর থেকেও বড়, এবং আমি এখনও কিছু খেলতে পারছি না এর উপর গেম। এটা কোন অত্যুক্তি নয় যে আমি যখন মাই টাইম অ্যাট পোর্টিয়া দেখছিলাম তখন আমার এবং আমার ফোনের মধ্যে একটি ডেস্ক-মাউন্ট করা ম্যাগনিফাইং গ্লাস নিয়ে বসতে হয়েছিল। আমি গেমটি উপভোগ করি, কিন্তু কিছু তৈরি করার জন্য আমার কতটা প্রদত্ত উপাদান প্রয়োজন তা বোঝার চেষ্টা করছি কাজের মতো৷

সুতরাং অনুগ্রহ করে, পরের বার যখন আপনি একটি গেম ডিজাইন করা শুরু করবেন, আপনি কি একটু বড় টেক্সট ব্যবহার করার বিষয়ে কিছু ভাববেন?

প্রস্তাবিত: