Unity "শত্রু" শিরোনামে তার সর্বশেষ প্রযুক্তিগত ডেমো প্রকাশ করেছে, যা দেখায় যে গেম ডেভেলপমেন্ট প্ল্যাটফর্ম বাস্তবসম্মত চেহারার মানুষের প্রদর্শনের কতটা কাছাকাছি এসেছে৷
দুই মিনিটের ভিডিওটি দেখায় যে 2020 সালে প্রকাশিত তার আগের ডেমো, "দ্য হেরেটিক" থেকে ইউনিটি কতটা এগিয়েছে। যদিও "দ্য হেরেটিক" এর মতো গল্প-চালিত নয়, "শত্রু" একটি চিত্তাকর্ষক প্রদর্শন করে এর রানটাইম জুড়ে এর মানব চরিত্র এবং তাদের পরিবেশ উভয়ের উপর ভিজ্যুয়াল প্রভাবের ভাণ্ডার।
ইউনিটির মতে, ইঞ্জিনে কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে বিশেষ করে যাতে এটিকে আরও বাস্তবসম্মত চেহারার ডিজিটাল মানুষ দেখাতে সাহায্য করে।এর মধ্যে রয়েছে চোখকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলার সাথে সাথে আলোর প্রতিফলন এবং আইরিজ থেকে প্রতিসরিত হওয়ার উপায়, ত্বকের জন্য একটি নতুন শেডার এবং পিচ ফাজের মতো সূক্ষ্ম মডেল মেশগুলি পরিচালনা করার ক্ষমতা।
এটি বলিরেখা এবং রক্ত প্রবাহকে অনুকরণ করতে প্রযুক্তিও ব্যবহার করে, যা ইউনিটি দাবি করে যে সূক্ষ্ম বিবরণের জন্য একটি মুখের রগ তৈরির প্রয়োজনীয়তা দূর করবে৷
চুল, যা সবসময় 3D তে অ্যানিমেট করা একটি কঠিন উপাদান ছিল, সেগুলিও উন্নতি দেখতে পাচ্ছে৷ ইউনিটি বলে যে এর R&D এবং ডেমো দলগুলি ইঞ্জিনের মধ্যে স্ট্র্যান্ড-ভিত্তিক চুলের অনুকরণ এবং রেন্ডার করার একটি উপায় বের করার জন্য একসাথে কাজ করেছে, যা আপনি ক্লিপটির শেষের দিকে কাজ করতে দেখতে পারেন৷
এতে আরও বলা হয়েছে যে নতুন চুল প্রযুক্তি অ্যালেম্বিক-এ একটি সাধারণভাবে ব্যবহৃত অ্যানিমেশন ফাইল টাইপ-ফরম্যাটে আউটপুট করতে পারে এমন যেকোনো সরঞ্জামের সাথে কাজ করবে। মানে এটি বেশিরভাগ অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত (অর্থাৎ, এটি অনেক বিকাশকারী এবং দলের জন্য সম্ভব হওয়া উচিত)।
23 শে মার্চ থেকে 25 তারিখ পর্যন্ত সান ফ্রান্সিসকোতে GDC (গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স) 2022-এ "শত্রুদের" একটি ডেমো প্রদর্শিত হবে৷ ইউনিটির নতুন হেয়ার সলিউশন এবং একটি আপডেটেড ডিজিটাল হিউম্যান প্যাকেজ এই বছরের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে শেষ হবে৷