ক্যাথোড-রে টিউব বিনোদন ডিভাইস: প্রথম ইলেকট্রনিক গেম

সুচিপত্র:

ক্যাথোড-রে টিউব বিনোদন ডিভাইস: প্রথম ইলেকট্রনিক গেম
ক্যাথোড-রে টিউব বিনোদন ডিভাইস: প্রথম ইলেকট্রনিক গেম
Anonim

কোন শিরোনামটি প্রথম ভিডিও গেম তা নিয়ে বিতর্ক 50 বছরেরও বেশি সময় ধরে চলছে৷ আপনি বুঝতে পারবেন যে এত প্রযুক্তিগতভাবে উদ্ভাবনী কিছু চিহ্নিত করা সহজ হবে, কিন্তু এটি সবই "ভিডিও গেম" শব্দটির আপনার সংজ্ঞার উপর নির্ভর করে। লিটারেলিস্টরা এটিকে একটি কম্পিউটারের মাধ্যমে তৈরি করা একটি গেম বলে মনে করেন, একটি টিভি বা মনিটরের মতো ভিডিও ডিভাইসে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স ব্যবহার করে। অন্যরা একটি ভিডিও গেমকে ভিডিও আউটপুট ডিভাইস ব্যবহার করে প্রদর্শিত যেকোনো ইলেকট্রনিক গেম বলে মনে করে। আপনি যদি পরবর্তীতে সদস্যতা নেন, তাহলে আপনি ক্যাথোড-রে টিউব অ্যামিউজমেন্ট ডিভাইসটিকে প্রথম ভিডিও গেম হিসেবে বিবেচনা করবেন।

খেলা

নিম্নলিখিত বিবরণটি গেমের নিবন্ধিত পেটেন্ট (2455992) এর মাধ্যমে গবেষণা এবং ডকুমেন্টেশনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। গেমটির কোন কার্যকরী মডেল আজ বিদ্যমান নেই৷

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার ডিসপ্লের উপর ভিত্তি করে, প্লেয়াররা পরিষ্কার স্ক্রীন ওভারলেতে মুদ্রিত লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করার প্রয়াসে হালকা রশ্মির (মিসাইল) গতিপথ সামঞ্জস্য করতে নব ব্যবহার করে।

ইতিহাস

1940-এর দশকে, ইলেকট্রনিক সিগন্যাল আউটপুট (টেলিভিশন এবং মনিটরগুলির বিকাশে ব্যবহৃত) ক্যাথোড রশ্মি টিউব রিডিংয়ের উন্নয়নে বিশেষজ্ঞ করার সময় পদার্থবিদ টমাস টি. গোল্ডস্মিথ জুনিয়র এবং এস্টলে রে মান এই ধারণাটি নিয়ে আসেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার প্রদর্শন দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি সাধারণ ইলেকট্রনিক গেম তৈরি করা। একটি ক্যাথোড রশ্মি টিউবকে একটি অসিলোস্কোপের সাথে সংযুক্ত করে এবং অসিলোস্কোপে প্রদর্শিত আলোর চিহ্নগুলির কোণ এবং গতিপথ নিয়ন্ত্রণ করে এমন নব তৈরি করে, তারা একটি ক্ষেপণাস্ত্র খেলা উদ্ভাবন করতে সক্ষম হয়েছিল যা স্ক্রিন ওভারলে ব্যবহার করার সময় বিভিন্ন স্থানে ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপের প্রভাব তৈরি করে। লক্ষ্য

1947 সাল নাগাদ, গোল্ডস্মিথ এবং মান ডিভাইসটির জন্য একটি পেটেন্ট জমা দেন, এটিকে ক্যাথোড-রে টিউব অ্যামিউজমেন্ট ডিভাইস বলে এবং পরের বছর পেটেন্টে ভূষিত করা হয়, এটি একটি ইলেকট্রনিক গেমের জন্য প্রথম পেটেন্ট করে।

দুর্ভাগ্যবশত, সরঞ্জামের খরচ এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে, ক্যাথোড-রে টিউব অ্যামিউজমেন্ট ডিভাইসটি কখনই বাজারে ছাড়া হয়নি। শুধুমাত্র হস্তনির্মিত প্রোটোটাইপ তৈরি করা হয়েছে৷

Image
Image

উপাদান

  • ক্যাথোড-রে টিউব: ইলেকট্রনিক সংকেত তৈরি করে এবং সামঞ্জস্য করে।
  • অসিলোস্কোপ: একটি মনিটরে আলোর রশ্মির মাধ্যমে বৈদ্যুতিন সংকেত প্রদর্শন করে৷
  • স্ক্রিন ওভারলে: গেমের গ্রাফিক্স, একটি পরিষ্কার ওভারলেতে মুদ্রিত যা অসিলোস্কোপ স্ক্রিনের সাথে সংযুক্ত থাকে। স্ক্রীন ওভারলেগুলি পরে প্রথম হোম ভিডিও গেম কনসোল ম্যাগনাভক্স ওডিসির জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল৷
  • নিয়ন্ত্রক নব: অসিলোস্কোপে আলোক রশ্মির কোণ এবং গতিবিধি সামঞ্জস্য করে।

প্রযুক্তি

একটি ক্যাথোড-রে টিউব এমন একটি ডিভাইস যা একটি ইলেকট্রনিক সিগন্যালের মান নিবন্ধন ও নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একবার অসিলোস্কোপের সাথে সংযুক্ত হলে, বৈদ্যুতিন সংকেতটি অসিলোস্কোপের মনিটরে আলোর মরীচি হিসাবে দৃশ্যমানভাবে উপস্থাপন করা হয়। ইলেকট্রনিক সিগন্যালের গুণমান পরিমাপ করা হয় কীভাবে আলোর রশ্মি ডিসপ্লেতে নড়াচড়া করে এবং বাঁকা করে।

কন্ট্রোল নোবগুলি ক্যাথোড-রে টিউব দ্বারা ইলেকট্রনিক সিগন্যাল আউটপুটের শক্তি সামঞ্জস্য করে। সিগন্যালের শক্তি সামঞ্জস্য করার মাধ্যমে আলোর রশ্মিগুলি অসিলোস্কোপে আউটপুট সরানো এবং বক্র হতে দেখা যায়, যা প্লেয়ারকে আলোর রশ্মি যে গতিপথে চলে তা নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়৷

অসিলোস্কোপ স্ক্রিনে প্রিন্ট করা টার্গেট গ্রাফিক্স সহ স্ক্রিন ওভারলেগুলি একবার স্থাপন করা হলে, প্লেয়ার লক্ষ্যবস্তুতে বিচ্যুত করার জন্য রশ্মি সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করে। গোল্ডস্মিথ এবং মান যে আশ্চর্যজনক কৌশলগুলি নিয়ে এসেছিলেন তার মধ্যে একটি ছিল লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করার সময় একটি বিস্ফোরণের চেহারা তৈরি করার একটি প্রভাব।এটি একটি স্লাইডিং কন্টাক্টর (একটি রিলে সুইচ যা একটি সার্কিটের মাধ্যমে শক্তির প্রবাহকে নিয়ন্ত্রণ করে) সামঞ্জস্য করে ক্যাথোড-রে টিউবের একটি প্রতিরোধককে এত শক্তিশালী সংকেত দিয়ে ওভারপাওয়ার করার মাধ্যমে করা হয়েছিল যে এটি ডিসপ্লেটিকে ফোকাসের বাইরে চলে যায় এবং একটি রূপে প্রদর্শিত হয়। অস্পষ্ট বৃত্তাকার স্থান, তাই একটি বিস্ফোরণের চেহারা তৈরি করে৷

প্রথম ভিডিও গেম?

যদিও ক্যাথোড-রে টিউব অ্যামিউজমেন্ট ডিভাইসটি প্রকৃতপক্ষে প্রথম পেটেন্ট করা ইলেকট্রনিক গেম এবং এটি একটি মনিটরে প্রদর্শিত হয়, অনেকে এটিকে প্রকৃত ভিডিও গেম বলে মনে করেন না। ডিভাইসটি সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক এবং এতে কোনো প্রোগ্রামিং বা কম্পিউটার জেনারেটেড গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয় না এবং কোনো কম্পিউটার বা মেমরি ডিভাইস ব্যবহার করা হয় না গেমটি তৈরি বা সম্পাদনে।

পাঁচ বছর পরে, আলেকজান্ডার স্যান্ডি ডগলাস "নোটস অ্যান্ড ক্রস" নামে একটি কম্পিউটার গেমের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) তৈরি করেন এবং ছয় বছর পর উইলি হিগিনবোথাম টেনিস ফর টু ডেভেলপ করেন, যা প্রথম সর্বজনীনভাবে প্রদর্শিত কম্পিউটার গেম।এই দুটি গেমই একটি অসিলোস্কোপ ডিসপ্লে ব্যবহার করে এবং প্রথম ভিডিও গেম হিসেবে ক্রেডিট নেওয়ার জন্য মিশ্রণে রয়েছে, কিন্তু টমাস টি. গোল্ডস্মিথ জুনিয়র এবং এস্টলে রে মান দ্বারা তৈরি আবিষ্কার এবং প্রযুক্তি ছাড়া কোনোটিই থাকবে না।

ট্রিভিয়া

  • পেটেন্ট এবং কিছু প্রোটোটাইপ স্কিম্যাটিকস ছাড়াও, ক্যাথোড-রে টিউব অ্যামিউজমেন্ট ডিভাইসের কোন পরিচিত মডেল নেই।
  • সহ-আবিষ্কারক টমাস টি. গোল্ডস্মিথ টেলিভিশনের পথপ্রদর্শকদের একজন হয়ে উঠেছিলেন, ভাইস-প্রেসিডেন্ট হিসেবে শুরু করেছিলেন; বিশ্বের প্রথম বাণিজ্যিক টেলিভিশন নেটওয়ার্ক ডুমন্টের গবেষণা পরিচালক।

প্রস্তাবিত: