কেন ভূগোল অ্যাপের দাম নির্ধারণ করা উচিত

সুচিপত্র:

কেন ভূগোল অ্যাপের দাম নির্ধারণ করা উচিত
কেন ভূগোল অ্যাপের দাম নির্ধারণ করা উচিত
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • আঞ্চলিক মূল্য নির্ধারণ করে কম মজুরি সহ দেশগুলির জন্য কম দাম।
  • সফ্টওয়্যার নমনীয় মূল্যের জন্য উপযুক্ত৷
  • ব্রাজিলে, একটি আইফোনের দাম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় দ্বিগুণ।
Image
Image

একটি ফোন অ্যাপ, বা আপনার কম্পিউটারের জন্য একটি সফ্টওয়্যার টুল, আফ্রিকাতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপের মতোই খরচ হয় এবং এখনও গড় মজুরি কাছাকাছি নয়৷

অ্যাপগুলির কি সত্যিই সব জায়গায় একই দাম হওয়া উচিত? গড় মজুরি যদি মাত্র $300 হয়, তাহলে একটি ভিডিও গেমের জন্য $60 চার্জ করার কোন মানে হয় না।এবং এখনও, যে উপায় এটি কাজ করে. স্থানীয়দের ক্রয় ক্ষমতার সাথে মানানসই করার জন্য দাম কমানো শুধু নৈতিকভাবে ভালো নয়, এটি ব্যবসার জন্য ভালো, এবং জলদস্যুতা মোকাবেলায় সাহায্য করতে পারে।

টুইটারে মিউজিক সফটওয়্যার ডেভেলপার ক্রিস র‌্যান্ডাল লিখেছেন, "আমি যদি বাংলাদেশে কাউকে দেখি, বলুন, যে আমার জীবিত প্রতি মিনিটে আমি যেভাবে একটি দিনে প্রায় একই কাজ করি," লিখেছেন, "আমি কার্যকরভাবে তাকে জিজ্ঞাসা করছি অথবা তাকে [আমাদের ডাবস্টেশন অ্যাপের] জন্য একই অর্থ প্রদান করতে হবে যেভাবে আমি আমার নবী 10 [একটি $4, 300 সিন্থেসাইজার] এর জন্য অর্থ প্রদান করেছি। এটা ঠিক বলে মনে হচ্ছে না।"

আঞ্চলিক মূল্য

আঞ্চলিক মূল্য, বা স্থানীয় মূল্য নির্ধারণ, নতুন নয়। বিগ ম্যাক ইনডেক্স, 1986 সালে ইকোনমিস্টে প্রবর্তিত, বিভিন্ন দেশে ফ্ল্যাবি, ভেজা-বান্ হ্যামবার্গারের দামের তুলনা করে। 3 ডিসেম্বর পর্যন্ত, উদাহরণস্বরূপ, সুইডেনে একটি বিগ ম্যাকের দাম $6.23 এর সমতুল্য, যেখানে মিশরে এটি মাত্র $2.68।

কখনও কখনও স্থানীয় করের কারণে দামের পার্থক্য দেখা যায়। আমাদের.কোম্পানীগুলো প্রায়ই ট্যাক্সের আগে দাম উদ্ধৃত করে, যেখানে ইউরোপে তারা ভ্যাট সহ মূল্য দেয়, যা আদর্শ। এর ফলে বিদেশের দাম অনেক বেশি বলে মনে হয়, এবং কখনও কখনও হয়। ব্রাজিল, উদাহরণস্বরূপ, প্রযুক্তি পণ্যগুলিকে প্রচুর পরিমাণে ট্যাক্স দেয়। 128GB সহ একটি iPhone 12 Pro Max এর দাম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্রাজিলে $1, 099, এর দাম 10.999 রিয়াল বা প্রায় $2, 144৷

2014 সালে, ডিজিটাল গেম স্টোর GOG ন্যায্য মূল্য প্যাকেজ চালু করেছিল, যা আঞ্চলিক মূল্য নির্ধারণের জন্য একটি সমাধান ছিল। GOG প্রকাশকদের একই অর্থ প্রদান করে এবং আঞ্চলিক ছাড়গুলিকে শোষণ করে এটি পরিচালনা করে। যাইহোক, এটি গত বছর স্কিমটি বাতিল করে দেয়, কারণ এটি আর পার্থক্য তৈরি করার সামর্থ্য রাখে না, যা বলেছিল যে সমস্ত গেমের তুলনায় গড় 12% ছিল এবং 37% পর্যন্ত ছিল৷

Reddit ব্যবহারকারী Morciu GOG-এর ভূমিকার সময় এই ফোরাম পোস্টে অ-আঞ্চলিক মূল্যের সমস্যাটি তুলে ধরেছেন (€1.00 প্রায় $1.21):

"একজন রোমানিয়ান হিসাবে আমি মনে করি একটি খেলার জন্য 50-60 ইউরো প্রদান করা একেবারেই পাগলামি।[…] আমি প্রতি মাসে প্রায় 230 ইউরো উপার্জন করি এবং একটি গেমে আমি সবচেয়ে বেশি খরচ করতে পারি প্রায় 20 ইউরো (এমনকি এটি বিরল) বা সাধারণত 10-15 ইউরো। আমি কিছু কেনার আগে আমাকে দীর্ঘ এবং কঠোরভাবে চিন্তা করতে হবে এবং আমি সাধারণত সেগুলি প্রকাশের পরে অনেক সময় পাই।"

রান্ডাল, যিনি মিউজিক সফ্টওয়্যার কোম্পানি অডিও ড্যামেজের অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা, তিনি একমত হন, বলেন, “চেক প্রজাতন্ত্রে এমন কোনও কারণ নেই, যার কার্যকরভাবে গড় আমেরিকানদের এক-তৃতীয়াংশ ক্রয় ক্ষমতা রয়েছে, একটি প্লাগইন ক্রয়ের বিনিয়োগে একই রিটার্ন পেতে যাচ্ছে।"

হার্ডওয়্যার বনাম সফ্টওয়্যার

আপনি যদি হার্ডওয়্যার বা কোনো ধরনের ফিজিক্যাল প্রোডাক্ট বিক্রি করেন, তাহলে আপনার খরচ স্থির হয়ে যেতে পারে, যার ফলে আপনি যে অঞ্চলে বিক্রি করছেন সেখানে দাম কমানো কঠিন হয়ে পড়বে। কিন্তু সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে, একবার বিনিয়োগ হয়ে গেলে হয়ে গেছে, হয়ে গেছে। আপনার এখনও চলমান উন্নয়ন খরচ আছে, কিন্তু বিক্রেতার কাছে একটি পৃথক লাইসেন্সের খরচ কার্যকরভাবে শূন্য। আর কিছু না বিক্রি করার চেয়ে স্বাভাবিক মূল্যের এক চতুর্থাংশে লাইসেন্স বিক্রি করা কি ভালো নয়?

আঞ্চলিক মূল্য প্রয়োগ করা সহজ। কিন্তু, আমি র‍্যান্ডালকে জিজ্ঞেস করলাম, সে কি জালিয়াতি নিয়ে চিন্তিত?

"বিশেষ করে না," তিনি লাইফওয়্যারকে টুইটারের মাধ্যমে বলেছিলেন। "আমাদের কাছে এখনও সমস্ত জালিয়াতি সুরক্ষা আছে যা অর্থপ্রদানের পদ্ধতি প্রদান করে। অর্থপ্রদানের পদ্ধতির বিলিং তথ্য আমাদের পেমেন্ট প্রসেসরের আইপি ঠিকানার সাথে মেলে যাতে লেনদেনের অনুমতি দেওয়া হয়।"

সুতরাং মনে হচ্ছে আঞ্চলিক মূল্য সত্যিই আদর্শ হওয়া উচিত। "এটি আসলে এমন কিছু নয় যা একটি হার্ডওয়্যার কোম্পানি করতে পারে, তবে আমি ক্রমবর্ধমান মত পোষণ করছি যে একটি সফ্টওয়্যার কোম্পানি এটি করা উচিত," র্যান্ডাল বলেছেন৷

প্রস্তাবিত: